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国際学科
研究者リスト
>>
曽我 千亜紀
編集
曽我 千亜紀
研究者氏名
曽我 千亜紀
ソガ チアキ
URL
所属
大阪産業大学
部署
国際学部国際学科
職名
教授
学位
D.E.A.(哲学)(カン大学), 博士(情報科学)(名古屋大学)
科研費研究者番号
50708310
J-Global ID
201301050594647279
研究キーワード
ゲームと遊びの哲学
,
サイバースペースの倫理
,
心身二元論
研究分野
人文・社会 / 哲学、倫理学 / 哲学
人文・社会 / 図書館情報学、人文社会情報学 / 社会情報学
経歴
2023年4月
大阪産業大学国際学部 教授
2017年4月
大阪産業大学国際学部准教授
2013年4月
大阪産業大学人間環境学部准教授
学歴
-
2004年
名古屋大学 人間情報学研究科博士後期課程
-
2001年
カン大学 文学部 哲学科 D.E.A.課程
-
1998年
名古屋大学 人間情報学研究科博士前期課程
-
1996年
名古屋大学 文学部 哲学科
論文
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Internet Gaming Disorder Tendency and Game Engagement among Esports Player
Kohsuke Yamamoto   Chiaki Soga   Julien Menan   
Osaka Sangyo University, Journal of Human Environment Studies 22 31-38 2023年3月
大学生と一般成人におけるゲーム没入感と好まれるゲームタイトル ---- テキストマイニングによるコレスポンデンス分析を用いた比較研究 ----
山本晃輔   曽我千亜紀   MENANT Julien   
人間環境論集 21 1-9 2022年3月
[査読有り]
フランスにおけるボードゲームの実践と2020年のロックダウン
MENANT Julien   曽我千亜紀   DEPLAEDT Yannick   山本晃輔   
人間環境論集 21 11-27 2022年3月
[査読有り]
遊びとゲームのヴァーチャル化:ゲーム空間のグローカリゼーション
曽我千亜紀   MENANT Julien   山本晃輔   
人間環境論集 20 89-104 2021年3月
[査読有り]
日本語版ゲーム没入感尺度(GEQ)の信頼性および妥当性の検討
山本晃輔   曽我千亜紀   MENANT Julien   
パーソナリティ研究 29(3) 187-190 2021年3月
[査読有り]
MISC
フランスにおけるアクチュアルプレイの現況
MENANT Julien   YAMAMOTO Kohsuke   SOGA Chiaki   
人間環境論集 20 139-167 2021年3月
友情と尊重再考 ---- デカルトからアランへ
曽我千亜紀   
大阪産業大学論集 人文・社会科学編 36 71-81 2019年6月
書籍等出版物
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『フランス・バカロレア式 書く!哲学入門』
曽我千亜紀, 松井貴英, 三浦隆宏, 吉田寛(担当:共著)
ナカニシヤ出版 2021年4月14日
『情報を哲学する』
曽我千亜紀(担当:共編者(共編著 者))
名古屋情報哲学研究会 2018年3月25日 (ISBN:9784990994907)
変化を生きながら変化を創る
北野雄士(担当:分担執筆)
法律文化社 2018年3月20日 (ISBN:9784589039057)
『情報体の哲学』
ナカニシヤ出版 2017年1月27日 (ISBN:9784779511042)
本書で目指されているのは、端的に言えば、デカルト哲学と情報社会論の融合である。二元論の祖とも言われるデカルトを基盤に置き、これまでの彼の二元論についての理解が一面的であることを指摘した上で、二元論の新たな側面について論じた。ここでは、〈情報体〉entité informationnelleという新たな概念が提起されている。〈情報体〉は区別と合一といういわば矛盾した場面をまとめ上げる一つの概念である。情報社会における様々なな問題が〈情報体〉という概念を通して捉え直されたとき、そこに新たな視点...
『よくわかる社会情報学』
ミネルヴァ書房 2015年5月 (ISBN:9784623073597)
講演・口頭発表等
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ビデオ・アナログゲームの教育、発達への利活用を考える「遊びから学びへ」
日本発達心理学会第35回大会 2024年3月7日
アントワーヌ・ボウザ氏講演会「ゲームの没入感とモチベーション」企画及び通訳
2023年11月25日
ワークショップと対談「Auteurs de jeux de société ボードゲームの作者とは」企画
2023年11月24日
ワークショップ「ボードゲームデザイン Créer des jeux de société」企画
2023年11月22日
対面とオンラインのコミュニケーション空間:デジタルゲームとアナログゲームを比較して
曽我千亜紀   山本 晃輔、ムナン・ジュリアン、ドゥプラド・ヤニック   
2023年社会情報学会(SSI)学年大会 2023年9月17日
所属学協会
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社会情報学会
共同研究・競争的資金等の研究課題
没入感から見た内的動機づけを高めるゲーミフィケーション 汎用的学習モデルの形成
日本学術振興会: 科学研究費助成事業 基盤研究(C)曽我 千亜紀 
研究期間: 2020年4月 - 2023年3月
デカルト書簡集の全訳プロジェクト
日本学術振興会: 科学研究費助成事業山田 弘明 吉田 健太郎 持田 辰郎 小泉 義之 香川 知晶 鈴木 泉 倉田 隆 武藤 整司 安藤 正人 クレール フォヴェルグ 三浦 伸夫 山上 浩嗣 東 慎一郎 武田 裕紀 津崎 良典 岩佐 宣明 曽我 千亜紀 久保田 進一 小沢 明也 中澤 聡 長谷川 暁人 稲垣 惠一 政井 啓子 大西 克智 古田 知章 平松 希伊子 野々村 梓 安西 なつめ 
研究期間: 2010年 - 2012年
研究テーマ
研究テーマ
フランス哲学に基礎を置いた情報空間の研究
概要
二元論を二項対立ではなく、二項の区別と合一を目指すものとして捉え直し、情報学の様々な場面に応用していく
研究期間(開始)
2000/01/01
研究テーマ
ゲーミフィケーション
研究期間(開始)
2016/04/01
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